Terbukti Indonesia lebih Unggul dari Malingsialan






Indonesia tanah airku,
Tanah tumpah darahku,
Di sanalah aku berdiri,
Jadi pandu ibuku.
Indonesia kebangsaanku,
Bangsa dan tanah airku,
Marilah kita berseru,
Indonesia bersatu.
Hiduplah tanahku,
Hiduplah neg'riku,
Bangsaku, Rakyatku, semuanya,
Bangunlah jiwanya,
Bangunlah badannya,
Untuk Indonesia Raya.


Timnas futsal Indonesia akan bertemu Malaysia di final Futsal AFF 2010 yang digelar di Stadion Phu Tho, Ho Chi Minh City, Vietnam, Minggu (11/4). Manajer Timnas Futsal Indonesia, Darius Sinathrya, mengatakan kemenangan ini sesuai target tim merebut semua poin di babak grup. Ia berharap, semua pemain dapat menjaga kondisi fisik di final sehingga mampu merebut juara musim ini.

Indonesia bermain sempurna setelah menekuk Filipina 4-0, Jumat. Sebelumnya Indonesia mengalahkan Myanmar (7-4), Malaysia (6-0) dan Vietnam (2-1). Sementara Malaysia berhasil merebut tiket ke final dengan menumbangkan tuan rumah Vietnam 2-0. Dengan hasil ini, Indonesia di peringkat teratas dalam klasemen akhir penyisihan grup dengan mengumpulkan 12 poin, disusul Malaysia (9), Vietnam (6), Filipina (3) dan Myanmar (0).

Peluang terbuka untuk Indonesia merebut gelar di musim ini tak bisa dilepaskan dari ketidakhadiran dua tim terkuat lainnya di kawasan Asia Tenggara ini, yakni Thailand dan Australia. Tim negeri Gajah Putih yang memegang tahta kejuaraan semenjak pergelaran pertama pada 2001 absen karena hampir bersamaan waktunya tampil pada event internasional di bumi sendiri, tepatnya di Nakhon Ratchasima. Sementara, Australia, sejak partisipasinya pada even 2007 tak pernah lagi ikut berkompetisi.

Dengan hanya melibatkan lima tim, The AFF Futsal Championship 2010 tercatat sebagai event yang paling minim peserta, dengan dua tim peringkat teratas kembali bertemu untuk memperebutkan gelar.

Setelah usai event ini, Indonesia juga akan tampil di Kejuaraan Futsal Asia 2010, yang digelar 23-30 Mei mendatang di Uzbekistan. Thailand, Australia, Indonesia dan Vietnam sama-sama menjadi mewakili zona ASEAN. Thailand otomatis lolos ke putaran-final setelah menjadi runner-up event sebelumnya, dikalahkan Iran 0-4, sementara Australia, Indonesia dan Vietnam lolos dari Pra Piala Asia zona ASEAN, bulan Februari di Jakarta.

Hasil dan jadwal Futsal AFF 2010:
Senin (5/4): Malaysia vs Filipina 5-3 Vietnam vs Myanmar 8-1
Selasa (6/4): Filipina vs Vietnam 0-4 Indonesia vs Myanmar 7-4
Rabu (7/4): Indonesia vs Malaysia 6-0 Filipina vs Myanmar 5-2
Kamis (8/4): Malaysia vs Myanmar 2-0 Vietnam vs Indonesia 1-2
Jumat (9/4): Filipina vs Indonesia 0-4 Vietnam vs Malaysia 0-2





sumber 2

Batik asli produk tanah airku

"INDONESIA TANAH AIRKU
TANAH TUMPAH DARAHKU
DISINILAH AKU BERDIRI
JADI PANDU IBUKU"






Tanggal 2 Oktober 2009 Batik Indonesiaku telah resmi di catat dan di akui secara resmi oleh UNESCO dan di catat dalam Daftar Representatif sebagai Budaya Tak-benda Warisan Manusia (Representative List of the Intangible Cultural Heritage of Humanity) dalam Sidang ke-4 Komite Antar-Pemerintah (Fourth Session of the Intergovernmental Committee) tentang Warisan Budaya Tak-benda di Abu Dhabi.

Setelah tahun 2003 dan 2005 UNESCO menyatat dan mengakui wayang dan Keris sebagai Karya Agung Budaya Lisan dan Takbenda Warisan Manusia (Masterpieces of the Oral and Intangible Cultural Heritage of Humanity) yang pada tahun 2008 dimasukkan ke dalam Representative List.

"Kini malay gx akan bisa curi lagi budaya tanah airku, dan jangan lah kau ciba curi lagi hasil karya bangsaku"




















"INDONESIA TANAH AIRKU
TANAH TUMPAH DARAHKU
DISINILAH AKU BERDIRI
JADI PANDU IBUKU"

Salam tiga Jari

Sudah bukan fenomena baru bagi anak muda tentang salam tiga jari, ada yang menyebutnya hanya gaya biar terlihat keren dikamera, dan itu paparan anak metal kemaren sore, atau juga metal dalam segi penampilan doank, tapi jiwanya masih lembek kaya tahu bulat ^:)^ ;))

Sekilas melihat segi pandang yang miring seperti itu kita bahas sama - sama biar bisa lebih jelas




salam tiga jari pertama di kenalkan oleh ronny james dio atau black sabath dio, dan ada yang mengatakan bahwa salam tiga jari itu ditengarai sebagai pesan terselubung, berhubung metal dianggap dekat dengan ke-setan-an (bukan kesetanan).
Dalam agama tertentu setan atu iblis berwujud kambing jantan, dan salam tiga jari di anggap mirip dengan kepala kambing.
Dan bantahanpun muncul dari metalista tentang salam tiga jari itu, dan mereka menyebutkand bahwa salam tiga jari itu isyrat I LOVE U, telunjuk teracung menyimbolkand "i" atau "saya", lalu jempol, jari tengah dan jari manis yang tertutup menyimbolkan "hati" atau "love", serta kurva yang di tunjukan telunjuk dan kelingking, itu huruf "u"

Tasikmalaya 2 september 2009

Tepat pukul 11.30 aku terbangun dalam tidur, lekaslah aku cuci muka yang kusut ini dengan air yang dingin tapi sangat menyegarkan

Langsung aku warnai dan awali pagi dengan menonton dvd, 1 film sudah aku putar, aku lekas berdiri dan pergi mengambil air wudhu, setelah itu aku pergi shalat dzuhur dan setelahnya aku lanjutkan kembali dengan film kedua, ditengah - tengah film aku dikagetkan dengan goncangan yang sangat kencang, ibu dan ayahku lekas berlari keluar dan menyuruhku keluar, aku tak pikir panjang lagi, langsung pergi keluar dan ternyata gempa bumi dengan kekuatan 7,3(sr) membuat mata dunia terpana dan terpaku pada indonesiaku ini, dan kotaku adalah pusatnya, aku berkumpul dilapangan
ketika semua terkumpul, aku teringat kaka dan adeku yang mungkin masih didalam rumah, sontak aku lari melihat keadaan rumah, suara jeritan menyebut nama yang kuasa terdengar dengan jelas.

Kotaku terguncang untuk pertama kalinya dan mudah - mudahan untuk yang terakhir kalinya setelah ledakan gunung galunggung yang dahsayat.

setelah gempa














Malam sekitar pukul 09.25 kalo tidak salah, tasik di goyahkan, dan di gemparkan lagi dengan kebakaran pasar induk cikurubuk, aku yang sedang update data gempa belum selese langsung pergi menuju pasar induk cikurubuk dengan rasa penasaran






inilah kejadian yang mesti aku abadikan, yang aku alami bencana dan teguran untuk tasikmalaya yang sangat dahsyat.
Semoga ajah ini yang pertama dan terakhir, serta tasikmalaya bisa kembali kejalan yang lurus

amiiiinnn . . . . . .



buka juga ini

http://www.metrotvnews.com/index.php/metromain/newsvideo/2009/09/03/89579/Pasar-Induk-Cikurubuk-Tasikmalaya-Terbakar

PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di Indonesia yang belum melek komputer, sehingga pada saat itu kita sudah sangat bangga jika menggunakan mesin tik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal komputer ber-prosesor 286, dimana untuk menghidupkannya masih menggunakan disket DOS. Selain itu sistem operasi pada saat itu msih belum open system, sehingga sistem PC tidak dapat berkomunikasi dengan sistem lainnya yaitu Mac.Untuk mengirimkan files kepada seseorang yang berlainan kota, kita masih membutuhkan jasa pos atau kurir. Tahun 1990, orang Indonesia dengan bangganya menenteng organizer elektronis bermemori 2 MB untuk dapat disebut melek teknologi.

Saat ini teknologi komputer sudah berkembang demikian pesatnya . Di pasaran komputer kini telah sampai ke teknologi komputer berprosesor Pentium IV dengan kecepatan sampai 2 Gz dan memori 1.5 GB. Orang juga dapat dengan mudah berkomunikasi dan bertukar informasi walau pun sistem operasi komputernya berbeda, karena kini sistem operasi sudah open system. Untuk mengirimkan file, semudah mengklik sebuah program. Fungsi kantor pos untuk berkirim surat mulai berkurang peranannya. Kini tempat organizer elektronik digantikan oleh PDA (Personnel Digital Assistenat), atau Pocket PC dengan memori sampai 64 MB dan sistem operasi PalmOS atau Windows Pockect PC 2002, yang diluncurkan October 2001 lalu. Dengan kehadiran PDA mobilitas orang kini tidak lagi menjadi halangan untuk berkomunikasi dan mengakses informasi di internet, mau pun melakukan aktivitas seperti mengetik atau membuat perhitungan dengan spread sheet.

Hal yang sama terjadi dengan teknologi komunikasi (telpon). Tahun 1977, mobile telepon masih sebesar tas jinjing. Kini ukuran dan kemampuan mobile telepon sudah melompat jauh. Ukuran mobile phone kini sangat kecil dan dilengkapi dengan teknologi baru seperti Blue Tooth dan GPRS. Telpon seperti ini dipadukan dengan PDA, mampu membawa pemiliknya ke dunia maya secara mudah, tanpa perlu pasang-pasang kabel. Operator telpon juga semakin banyak, tahun 1975 kita hanya mengenal Telkom untuk telpon rumahan dan teknologi AMPS untuk mobile telepon. Kini kita memiliki lebih banyak pilihan misalnya Telkom, Ratelindo, C4, AMPS, GMS 900, CDMA, GMS 1800, dan PSN (telpon satelit). Untuk sambungan internasional pun tersedia alternatif yang jauh lebih murah melaui VOIP di internet.

Trend di atas mau tidak mau akan berimbas pada perkembangan industri retail di tanah air. Retailer di Indonesia perlu mencermati trend ini, agar pada saatnya nanti dapat memaksimumkan kesempatan yang ada untuk mengambil manfaat sebesar-besarnya dari trend yang terjadi. Mari kita lihat trend apa saja yang akan menyertai perkembangan teknologi ini.

e-Retailing

“The internet is like a weapon sitting on the table, ready to be picked either by you or your competitors” demikian nasihat yang diberikan oleh Michael Dell, pendiri Dell Computer.. Saat ini jumlah pengguna internet di Indonesia baru sekitar 1% dari jumlah penduduk atau lebih kurang dua juta orang. Walau pun demikian pada masa mendatang jumlah ini akan terus mengalami peningkatan. Sehingga tidak salah jika dikatakan trend blue chip di masa mendatang adalah non-store retailing melalui internet yang dikenal dengan e-retailing, e-tailing atau e-Commerce B2C.

Melihat pengalaman di Amerika, survey dari Boston Consulting Group (BCG), menunjukkan bahwa pada tahun 2000, e-retailing tumbuh dengan laju 120% dan mencapai penjualan senilai 33 milliar USD. Pada tahun 2001 diperkirakan tumbuh 85% dengan penjualan mencapai 61 milliar USD (Retailernews.com, Feb 2001).

Produk apa yang cocok dijual melalui internet? Produk yang penjualanya didukung oleh impulse buying atau produk tak bermerek yang karakteristiknya ditentukan oleh evaluasi secara organoleptik (evaluasi pancaindera terhadap bentuk, tekstur, warna, rasa, dan bau), tidak akan sukses jika dijual melalui e-retailing. Produk yang cocok untuk dipasarkan melalui internet adalah produk rasional. Artinya produk yang dijual harus produk yang mudah dideskripsikan, memiliki loyalitas merek yang tinggi atau mereknya sudah demikian dikenal oleh target pembelinya, misalnya buku, komputer, camera, appliances, peralatan kantor, produk kecantikan, produk kesehatan dan pakaian. Riset dari BCG, menunjukkan bahwa kategori seperti komputer, buku, mobil, produk kecantikan dan kesehatan merupakan kategori yang paling pesat pertumbuhan penjualannya di internet. Untuk produk makanan dan toiletries, hanya merek-merek terkenal yang paling umum dikonsumsi yang mungkin sukses dijual secara e-tailing. Sedangkan untuk produk fresh seperti daging, ikan dan buah masih sulit untuk dipasarkan melalui e-tailing karena perilaku pembelian konsumen yang sangat khas untuk produk-produk ini. Untuk membeli produk fresh pembeli butuh melihat, menyentuh dan membaui terlebih dahulu sebelum memutuskan pembelian.

Didukung oleh perkembangan teknologi PDA, barcoding dan mobile telpon, e-tailing masa depan akan sangat jauh berbeda dengan praktek yang terjadi sat ini. Pada masa depan berbelanja akan semakin singkat, mudah, dan praktis. Kita dapat memesan produk melalui PDA/mobile phone yang dilengkapi dengan barcode scanner, bayar dengan ATM atau credit card secara on-line. Teknologi I-Home yang dikembangkan oleh Cisco Systems, bahkan sanggup membuat kulkas kita memesan barang secara langsung ke supermarket, jika stock barang di dalamnya dibawah stock minimum yang kita set. Selanjutnya pesanan dapat kita ambil sendiri atau langsung diantar via delivery service.

Barcoding Shopping

Selain berbelanja melalui internet, tentunya di masa depan kita juga masih dapat berbelanja langsung ke supermarket. Namun supermarket masa depan akan jauh berbeda dengan supermarket yang ada saat ini. Jika sekarang kita memilih barang dan meminta cashier menscan barcode-nya, maka di masa depan kita menscan sendiri barang yang kita inginkan dengan handheld terminal yang disediakan toko atau PDA yang kita miliki. Lalu meletakkan barang di trolley khusus yang dilengkapi barcode reading dengan teknologi seperti blue tooth. Jika barang belum di-scan, alarm pada trolley akan berbunyi, mengingatkan kita untuk menscannya dulu. Total harga barang yang telah di-scan dapat dibayar via ATM atau credit card secara on line lewat PDA atau hand phone. Selanjutnya kita langsung menuju pintu keluar untuk mengambil receipt dan membungkus belanjaan.

Toko-toko mungkin tidak lagi membutuhkan cashier atau pun cash register. Para cashier harus mulai berpikir untuk menemukan pekerjaan baru! Dengan teknologi seperti ini toko akan beroperasi lebih effisien, dan mampu mengontrol shrinkage lebih baik. Sekarang teknologi seperti ini sedang dikembangkan oleh Wal-Mart bersama Symbol Technologies.

Teknologi diatas dimungkinkan dengan adanya teknologi wireless LAN dan teknologi barcoding yang dikembangkan oleh Barpoint.com bekerjasama dengan Palm Pilot, Teknologi CueCat dari CueCat.com dan deBarcode.com. Saat ini teknologi seperti ini sedang dikembangkan oleh Radio Shack dan CueCat di AS. Misalnya jika kita berkunjung ke outlet Radio Shack, kita akan diberikan satu unit CueCat gratis untuk dihubungkan ke unit PC di rumah. Dengan alat ini kita dapat menscan barcode dari produk yang dicantumkan di iklan majalah atau catalog Radio Shack, untuk selanjutnya browser internet akan meload data profil produk tersebut melalui PC. Jika tertarik, kita dapat langsung memesannya secara on line. Dan barang pun akan segera dikirimkan ke rumah kita.

Di masa depan fungsi seller (pramuniaga toko) dapat digantikan oleh tokoh animasi, yang dengan sigap dan tak kenal lelah menjawab seluruh pertanyaan calon pembeli melalui computer station yang dipasang di area toko. Jadi jangan kaget jika di masa depan kita dilayani oleh Lara Crox, saat berbelanja di supermarket.

e-Price Comparation

Perkembangan teknologi e-retailing dan e-barcoding , akan mendorong berkembangnya pelayanan cyber price survey. Melalui jasa seperti ini, jika ingin mengetahui atau membandingkan harga yang ada di pasar, konsumen dapat dengan mudah mengakses situs tertentu dan memperoleh informasi tersebut. Informasi yang diberikan dapat berupa Nama Barang, Nomor Barcode, Nama Manufacturer, Spesifikasi Barang, dan Harga Jual di retailer A, di retailer B atau retailer lain yang diminta.

Dengan teknologi seperti ini mekanisme pasar akan lebih effisien. Konsumen akan semakin mudah menentukan, retailer mana yang lebih murah dan mana yang lebih mahal. Jika tidak memiliki nilai tambah yang significant, jangan harap retailer dapat menarik hati calon pelanggan. Semakin jelaslah bahwa dimasa depan retailer harus ekstra keras mengeffisiensikan sistem operasi dan sistem supply chainsnya jika ingin sukses. Hilangkan in-effisiensi dalam supply chain, kurangi jumlah supplier untuk satu jenis produk yang sama 25% setiap tahunnya, berikan empowerment kepada tiga orang terbaik bukan anggota keluarga untuk mengelola usaha, jauhkan sepupu dari usaha kita, rekruit orang-orang yang memiliki integrasi, dan berikan mereka gaji dan benefit yang memuaskan. Tanpa itu … selamat tinggal! Dan selamat bergabung di dunia under dog!

Quick and Efficient Customer Response (QECR)

Trend berikutnya yang akan terjadi dengan diserapnya perkembangan TI ke Indonesia adalah penerapan QECR dalam proses logistik dan distribusi barang oleh retailer. Prinsip utama QECR adalah pemanfaatan teknologi guna meningkatkan effisiensi dan kecepatan respon dari retailer terhadap permintaan pasar, dengan demikian perkembangan teknologi komputer dan komunikasi akan berdampak besar terhadap QECR. Saat ini sistem manufacture, distributor dan retailer merupakan tiga sistem yang terpisah dan tertutup. Di masa depan ke tiga sistem ini akan menjadi satu, karena tuntutan effisiensi yang lebih tinggi.

Saat ini praktek QECR berkembang pesat di Eropa, terutama di Inggris. Tesco melalui penerapan QECR misalnya, mampu menurunkan level stock di rantai mereka dari 46 hari pada tahun 1978 menjadi hanya berkisar 17 hari di tahun 1997. Jika berminat untuk menerapkan QECR, maka dua landasan implementasi QECR berikut harus dipenuhi terlebih dahulu, yaitu :
Trust antar komponen rantai permintaan (demand chains).
Relationship win-win antara retailer dengan supplier.
Tanpa dipenuhinya kedua hal di atas jangan harap penerapan QECR akan berhasil. Selanjutnya untuk menjamin keberhasilan penerapan QRCR maka fokus manajemen harus diarahkan pada hal-hal berikut:
Penerapan micro merchandising.
Penerapan interface multifungsi dalam hubungan retailer-supplier.
Ada sistem pemantauan PLC (Product Life Cycles).
Penerapan category management.
Product replenishment yang effisien.
Memaksimumkan penerapan teknologi.

Implemantasi QECR oleh retail akan menjadi satu kompetitif advantage di masa depan, sepandan dengan besarnya investasi yang harus ditanamkan oleh perusahaan. Wal-Mart misalnya menanamkan investasi senilai 2.4 juta USD pada tahun 1983 hanya untuk membeli teknologi komunikasi via satelit untuk meningkatkan effisiensi distribusi dan logistiknya. Pada awalnya Sam Walton, sang pendiri, enggan mengeluarkan dana sebesar itu hanya untuk komputerisasi. Namun akhirnya ia mengalah terhadap desakan para top managernya seperti David Glass, Jack Shewmaker dan Ron Mayer. Dua tahun pertama investasai ini belum menunjukkan hasil. Namun investasi tersebut akhirnya diakui sebagai salah satu faktor penentu keberhasilan Wal-Mart saat ini. Sehingga Wal-Mart mampu menggabungkan sistem mereka dengan sistem para suppliernya. Dengan demikian mereka mampu membeli dengan harga lebih murah, plus biaya logistik & distribusi yang lebih effisien Tak heran jika mereka dapat membuktikan bahwa jika belanja di Wal-Mart … Every Day Low Price! Kini Wal-Mart adalah retailer terbesar dalam hal omzet di dunia. Semua pencapaian itu memang tidak gratis, total investasi Wal-Mart pada saat itu untuk membeli teknologi komputer dan komunikasi satelit hampir mencapai 700 Juta USD.

Hal yang menggembirakan adalah kesadaran dari para manufacture (supplier) untuk turut memperbaiki teknologi komputerisasi dan komunikasinya. Sehingga dengan adanya upaya dua pihak,. retailer-supplier; Untuk sama-sama memperbaiki teknologi mereka, biaya investasi diharapkan dapat lebih murah. Contoh kolaborasi retailer-manufacture dalam program supply chain integration, misalnya antara Wal-Mart dan P&G. Manufacture lain misalnya Nestle, mengembangkan sistem supply chains berbasis internet. Nestle menanamkan USD 1.8 milyar untuk mengembangkan sistem tersebut. Sebelumnya Nestle memilki 5 sistem e-mail dan 20 versi software accounting, dengan sistem barunya ini, Nestle mulai beralih menuju penggunaan satu paket software. Database Nestle menggunakan satu kode produk tunggal, sehingga pembeli produk Nestle di satu negara dapat membeli produk yang sama dari divisi Nestle di negara lain. Seluruh database Nestle disentarlisasikan di 6 pusat data, dan dapat diakses lewat internet. Nestle juga dapat mengetahui berapa banyak pembelian yang dilakukan oleh satu account, proses negosiasi dilakukan tersentalisasi, sehingga memberikan volume yang lebih besar per satu purchase order, dengan demikian lebih effisien. Pembelian lintas negara menjadi lebih mudah dikoordinasikan.

Non store retailing dan QECR melalui internet merupakan trend blue chip di masa mendatang di Indonesia. Kemajuan teknologi komputer dan komunikasi akan mempercepat pertumbuhan e-retailing dan penerapan praktek QECR. Banyak peluang penghematan yang dapat diambil. Implikasinya, jika ingin tergabung dalam sistem tersebut, maka retailer perlu mengevaluasi apakah sistem dan infrastruktur yang dimiliknya mendukung untuk itu, jika tidak, saatnya sekarang ini untuk mempersiapkan diri, atau terlambat sama sekali.

Hacking History

Masih teringatkah Anda, tentang website KPU yang terkena hack ? saat itu nama beberapa partai diganti dengan nama buah-buahan, seperti partai nanas, papaya dan lain-lain. Peristiwa itu spontan membuat “geger” dunia IT, apalagi Indonesia baru pertama kalinya menggelar pemilu dengan menggunakan penghitungan secara online yang menggunakan dana sangat besar dan dimana perhitungan IT tersebut digunakan sebagai data perhitungan sementara selain menggunakan penghitungan manual.

Itu adalah salah satu beberapa kejadian hacking yang muncul ke dunia public, padahal banyak sekali web yang terkena hacking setiap harinya namun tercover. Disini kami akan menjelaskan definisi tentang hacker bukan cara menghack suatu website .

Sejarah tentang Hack, Hacker, dan Hacking
Sebelum terbentuknya komunikasi yang tercipta di Internet,
pada tahun 1960-an beberapa mahasiswa ilmu komputer di Massachusetts
Institute of Technology (MIT) yang gemar untuk melakukan engineering
dan re-engineering terhadap perangkat keras dan perangkat lunak sering
melakukan diskusi-diskusi terbuka yang disana membahas masalah :

.. Ide-ide mengenai pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak

.. Ide-ide mengenai transformasi terhadap teknologi dan informasi

Pengistilahan dan perkataan “Hack” sebenarnya adalah merupakan
slang yang pada saat itu belum memiliki arti yang spesifik
dan sebenarnya. Kebiasaan-kebiasaan mengucapkan “I Hack This Stuff”
seakan-akan memberikan arti bahwa istilah Hack merupakan kegiatan
yang sedang dan memperoleh hasil setelah melakukan pengembangan
terhadap segala sesuatu yang dilakukan. Pengembangan-pengembangan
yang secara khusus diberikan kepada minicomputer dan microcomputer
tersebutlah istilah “Computer Hacker” terbentuk.

Dengan kata lain, Computer Hacker adalah seseorang yang
mengaplikasikan kemampuan dalam cakupannya mengenai komputer software,
komputer hardware, komputer arsitektur, komputer desain, serta
administrasi yang terkandung didalamnya. Seorang Hacker dituntut
memiliki kemampuan dalam hal pemrograman untuk tingkatan software,
dan keahlian dibidang hardware. Tuntutan yang sedemikian luasnya
untuk keamanan disisi sistem aplikasi dan jaringan, memberikan
motivasi bagi seorang Hacker untuk mengembangkan keahlian tersebut
sehingga hasil dari penelitian yang dilakukan akan memberikan
dampak yang positif bagi kelangsungan IT itu sendiri.

Dengan melihat sekelumit penjelasan diatas, kita dapat
memberikan kesimpulan bahwa Hacking bukanlah sebatas pada kegiatan
illegal yang identik dengan pengrusakan sebuah sistem dan aplikasi,
atau sebatas kegiatan-kegiatan tentang pencurian sebuah data-data
penting, melainkan kepada tindakan untuk melakukan perubahan yang
mendasar atau perbaikan-perbaikan terhadap sistem dan aplikasi, baik
yang berupa software ataupun hardware. [ sumber : kecoak- elektronik.net ]

TIGA KELOMPOK HACKER BERDASARKAN MOTIF

* Black Hat Para attacker yang menggunakan kemampuannya untuk tujuan kriminal dan cenderung membahayakan kepentingan pihak lain. Pada umumnya orang-orang yang tergabung dalam kelompok ini adalah yang bergerak secara individu atau sesuai idealisme tertentu dan tidak terikat atas kepentingan pihak tertentu.

* Grey Hat Para hacker yang memberikan informasi yang diperoleh ke para attacker maupun para vendor, untuk memperoleh imbalan tertentu. Kelompok ini dikenal juga sebagai cracker, yakni orang-orang yang tidak memiliki keberpihakan pada pihak manapun dan menjual berbagai informasi yang diperlukan sesuai kebutuhan yang ada.

* White Hat (hacker sejati) Orang-orang yang melakukan aktivitas hacking dalam rangka memperoleh informasi tentang celah-celah keamanan, maupun kelemahan-kelemahan yang dimiliki untuk diberikan kembali kepada pihak yang bersangkutan untuk disempurnakan kembali.

TUJUH KELOMPOK HACKER BERDASARKAN PROFILE KEMAMPUAN

Pembagian para hacker berdasarkan profile kemampuan profesionalnya terbagi menjadi tujuh kelompok. Hal ini sebagaimana dijelaskan oleh Marc Rogers MA, seorang guru besar psikologi dari University of Manitoba Hawai, yakni:

* Tool Kids/NewBies Orang-orang yang baru belajar aktivitas hacking, namun kemampuan kemampuan tentang komputer serta teknik pemrograman relatif terbatas dan hanya baru bisa membuat program-program dasar. Aktivitas hacking yang dilakukan, umumnya menggunakan bantuan aplikasi yang terdapat di internet hingga tidak murni mengandalkan kemampuan individunya.

* Cyber Punk Orang-orang yang memiliki pengetahuan dan teknik komputer yang lebih tinggi dibandingkan NewBies. Mereka sudah mampu memahami karakteristik dari sistem jaringan ataupun sistem yang sedang mereka serang. Pengetahuan mereka tentang bahasa pemrograman cukup andal, karena mampu mendefinisikan hingga karakteristik umumnya. Dengan kemampuannya ini, ia sudah mampu menciptakan alat bantu infiltrasi sendiri, hingga tidak lagi menggunakan program-program bantu yang tersedia di internet. Aktivitas-aktivitas yang dilakukan memiliki kecenderungan untuk kriminal, seperti defacing web, carding, ataupun spamming.

* Internals Orang-orang yang masih bergabung ataupun pernah (mantan) dengan perusahaan TI, dengan kemampuan komputer dan programming yang anda. Dan melakukan berbagai aktivitas hacking dengan mengandalkan berbagai kombinasi sumber daya internal maupun eksternal yang ada untuk berbagai tujuan. Contoh, pelanggaran paling sering dilakukan adalah breaking over priviledge activity, yakni segala aktivitas yang melanggar batasan-batasan hak yang dimiliki.

* Coders Golongan ini dikenal juga sebagai resources, yakni orang-orang yang menjual berbagai informasi yang ada di internet ke pihak-pihak yang membutuhkan. Kemampuan programming dan teknisnya sangat andal dan kelompok ini malakukan berbagai aktivitas infiltrasi dalam rangka untuk memperoleh berbagai data ataupun informasi yang dapat dijual. Coders juga membantu membuat berbagai aplikasi bantu hacking yang dibutuhkan oleh para hacker ataupun attacker/cracker yang membutuhkan.

* Old Guard Hackers (Idealism Gate Keepers) Para hacker sejati yang murni melakukan aktivitas-kativitas hacking dalam rangka untuk tujuan ilmiah dan kebaikan semua pihak. Jumlah golongan ini relatif sangat sedikit, karena idealisme yang dijunjung memaksa mereka untuk menggunakan kode etik yang dijunjung tinggi oleh para hacker, yakni kemampuan di atas segalanya.

* Professional Criminals Para attacker/cracker yang bergerak atas nama kelompok ataupun individu dan melakukan berbagai aktivitas cyber crime sebagai sumber kehidupan utamanya. Kemampuan yang dimiliki oleh kelompok ini sangat sempurna karena mengombinasikan berbagai piranti keras dan pengetahuan programming yang bisa diandalkan dibantu data/informasi yang diperoleh dari Coders. Aktivitas kejahatan yang dilakukan tidak lagi dalam kelas cyber punk yang lebih banyak pada target individu, namun justru pada kalangan korporat dengan jalan merampok dana yang tersedia dengan melakukan transfer secara tersembunyi.

* Cyber Terrorist Sekolompok orang atau individu yang bertindak atas dasar sentimen pada suatu kelompok atau pihak tertentu, dan melakukan berbagai aktivitas yang bertujuan untuk menunjukkan eksistensi mereka pada lingkungan dunia. Tingkatan kemampuan yang dimiliki kelompok ini adalah yang tertinggi karena menggabungkan berbagai sumber daya yang ada, level kemampuan, bahkan menggunakan sarana prasarana bantuan dari pihak sponsor yang membantu seperti satelit komunikasi. [ sumber : sarangtikus.or.id ]

Apapun alasannya ‘hacking’ adalah tindakan melangar hukum di celah bumi manapun. Akan tetapi yang kita ketahui bersama – sama bahwa tidak adanya jaminan yang memastikan data atau informasi yang kita punya adalah 100 % aman dan kondisi inilah yang digunakan orang untuk memulai “pekerjaan” merusak dari awalnya iseng hingga professional. Hal terpenting yang bisa kita lakukan adalah menutup segala kemungkinan celah keamanan yang terbuka dan selalu mengupdate data / informasi [ siaga ].

Jika suatu website terkena hacking maka dapat dipastikan salah satu dari dua kemungkinan berikut ini, jika bukan servernya yang lemah maka tidak lain dan tidak bukan adalah source code dari website itu sendiri. Hacking dapat dicegah jika salah satu dari kedua hal yang disebutkan tadi dapat saling menunjang.

Website yang baik adalah website yang tidak hanya memikirkan penampilannya saja, namun dari segi system [ source code ] yang dibangun juga harus diperhartikan serta harus bisa memilih server yang baik pula, karena server merupakan rumah berlindung bagi website kita

Memperbaiki Blog/Website yang Terkena Deface

Sebelum kita masuk untuk melangkah untuk memperbaiki blog yang telah kena deface lebih baik kita mengenal apa yang disebut dengan deface.

Istilah Deface

Deface dalam istilah computer crime adalah pengubahan halaman web/blog yang kita miliki atau blog/web orang lain. Halaman yang diubah bisa bermacam-macam jenis, seperti menampilkan ejekan, pesan-pesan moral, email sang pelaku, grup atau kelompok sang pelaku dan sejenisnya.

Contoh jelasnya adalah fenomena deface yang telah terjadi baru-baru ini dimana web/blog yang dihosting di dapurhosting telah terkena deface. Dari halaman web tersebut, sang pelaku memamerkan alamat emailnya dan memberikan gambar tengkorak dengan nuansa web berwarna hitam kelam. Seperti yang saya jelaskan diatas, banyak bentuk deface halaman blog/web yang bisa dilakukan. Bisa saja halaman blog kita dideface menjadi sebuah halaman putih biasa yang hanya bertuliskan “defaced by someone@somedomain.com“.

Istilah Mass Deface

Nah. Mass Deface apa lagi tuh? Mass deface itu yakni adalah proses defacing website/blog dengan jumlah yang sangat besar(Mass=sangat banyak) dalam suatu waktu. Dan biasanya mass deface ini tidak dikerjakan secara manual melainkan dengan bantuan tools yang dibuat sang pelaku atau bisa didownload dari website-website penyedia tools penetrasi. Secara wajar jika kita berpikir, maukah sang pelaku melakukan mass deface secara manual? Hehehehe…. sang pelaku sendiri pasti memikirkan cara untuk melakukannya hanya dengan satu klik tombol atau satu perintah yang mengotomatisasi proses defacing tersebut.

Salah kaprah

Lagi-lagi hacker dikambing hitamkan. Seperti yang saya baca disini, ternyata masih ada orang yang menyalahkan hacker walau sebenarnya pelakunya belum mengetahui apakah pelakunya adalah hacker yang baik, atau cracker si penjahat.

Seperti yang telah saya jelaskan di postingan saya sebelumnya mengenai perbedaan blogger, hacker dan cracker, hacker itu baik hati sedangkan sang cracker tidak. Dari tutorial-tutorial yang pernah saya baca dari hacker-hacker, biasanya mereka menganjurkan untuk menampilkan pesan di halaman yang terkena deface yakni pesan “For administrator, please patch your sistem” atau “Mas admin, web kamu bolong tuh. Perbaiki ya mas atau hubungi saya lewat blalbla@balalal.com”

Namun dari fenomena deface kemaren, sang pelaku tidak menampilkan pesan seperti itu. Sekarang terserah anda menilainya apakah sang pelaku adalah hacker atau cracker. Walaupun sang hacker tidak meninggalkan pesan, tapi beliau meninggalkan emailnya. Terlepas dari valid atau tidaknya email tersebut, anda bisa menilainya sendiri. Tapi kelakuan sang hacker atau hacker ini emang saya acungi jempol. Kenapa? Karena dengan adanya peristiwa ini, para teman-teman blogger semua disadarkan perlunya BACK-UP. Ya, jika tidak adanya peristiwa seperti ini, mungkin ada blogger lain yang tidak pernah mem-back-up blognya walaupun ada juga blogger yang melakukan back-up. Jika tidak ada back-up, tamatlah riwayat blog atau web kita. Masih untung sipelaku tidak melakukan delete database kita. Jika tidak? Kita sudah tau sendiri jawabannya.

Peristiwa deface ini juga membukakan mata kita, bahwa sesungguhnya tidak ada sistem yang 100% aman. Dengan adanya peristiwa ini, mungkin pihak dapurhosting telah memperbaiki sistem mereka agar tidak terkena untuk kedua kalinya.

Jadi untuk mengantisipasi jika deface melanda web/blog kamu lagi, lakukan hal seperti berikut:

* Lihat kedalam cpanel mysql anda, jika terdapat bagian database yang dihapus, segera restore dengan back-up database yang anda miliki.
* Jika file php anda terkena deface, segera upload file yang baru dari pc anda ke hostingan. Untuk itu, sebaiknya anda memiliki versi offline blog kamu dan melakukan pengubahan secara offline terlebih dahulu sebelum kamu melakukan hal yang sama untuk blog di hostingan.

Koleksi profile hacker terbaik dunia

Seleksi alam yang terjadi dalam dunia hacker telah menyisihkan beberapa yang tidak mampu beradaptasi. Beberapa diantara mereka beralih profesi atau mulai melakukan sesuatu yang berbeda dari filosofi hacking.
Mereka yang mampu bertahan menggoreskan namanya sebagai seorang demigod, seorang elite yang mengabdi kepada budaya hacker. Memang tidak layak membanding-bandingkan kemampuan seorang hacker - dan semua individu -. Tidak-lah etis untuk menilai sesuatu secara universal, masing-masing substansi punya keunikan tersendiri. Dan uranium yang berpendar ketika gelap. Namun selalu ada causa prima, dan emas akan berbinar layaknya emas, walaupun didalam lumpur.
Dalam hal ini tidak ada perbandingan mutlak terhadap kehebatan seorang hacker. Hall of fame disini hanyalah kumpulan hacker-hacker yang telah mengabdi dan dikenal oleh masyarakat hacker secara umum.

1. Richard Stallman [Handle: tidak ada]
Salah seorang ‘Old School Hacker’, bekerja pada lab Artificial Intelligence MIT. Merasa terganggu oleh software komersial dan dan hak cipta pribadi. Akhirnya mendirikan GNU (baca: guhNew) yang merupakan singkatan dari GNU NOT UNIX. Menggunakan komputer pertama sekali pada tahun 1969 di IBM New York Scintific Center saat berumur 16 tahun.

2. Dennis Ritchie dan Ken Thomson [Handle: dmr dan ken]
Dennis Ritchie adalah seorang penulis bahasa C, bersama Ken Thomson menulis sistem operasi UNIX yang elegan.

3. John Draper [Handle: Cap’n Crunch]
Penemu nada tunggal 2600 Herz menggunakan peluit plastik yang merupakan hadiah dari kotak sereal. Merupakan pelopor penggunaan nada 2600 Hz dan dikenal sebagai Phone Phreaker (Phreaker, baca: frieker)
Nada 2600 Hz digunakan sebagai alat untuk melakukan pemanggilan telepon gratis. Pada pengembangannya, nada 2600 Hz tidak lagi dibuat dengan peluit plastik, melainkan menggunakan alat yang disebut ‘Blue Box’.

4. Mark Abene [Handle: Phiber Optik]
Sebagai salah seorang ‘Master of Deception’ phiber optik menginspirasikan ribuan remaja untuk mempelajari sistem internal telepon negara. Phiber optik juga dinobatkan sebagai salah seorang dari 100 orang jenius oleh New York Magazine.
Menggunakan komputer Apple ][, Timex Sinclair dan Commodore 64. Komputer pertamanya adalah Radio Shack TRS-80 (trash-80).

5. Robert Morris [Handle: rtm]
Seorang anak dari ilmuwan National Computer Security Center - merupakan bagian dari National Security Agencies (NSA) -. Pertama sekali menulis Internet Worm yang begitu momental pada tahun 1988. Meng-infeksi ribuan komputer yang terhubung dalam jaringan.

6. Kevin Mitnick [Handle: Condor]
Kevin adalah hacker pertama yang wajahnya terpampang dalam poster ‘FBI Most Wanted’.
Kevin juga seorang ‘Master of Deception’ dan telah menulis buku yang berjudul ‘The Art of Deception’. Buku ini menjelaskan berbagai teknik social engineering untuk mendapatkan akses ke dalam sistem.

7. Kevin Poulsen [Handle: Dark Dante]
Melakukan penipuan digital terhadap stasiun radio KIIS-FM, memastikan bahwa ia adalah penelpon ke 102 dan memenangkan porsche 944 S2.

8. Johan Helsingius [Handle: julf]
Mengoperasikan anonymous remailer paling populer didunia.

9. Vladimir Levin [Handle: tidak diketahui]
Lulusan St. Petersburg Tekhnologichesky University. Menipu komputer CitiBank dan meraup keuntungan 10 juta dollar. Ditangkap Interpol di Heathrow Airport pada tahun 1995

10. Steve Wozniak [Handle: ?]
Membangun komputer Apple dan menggunakan ‘blue box’ untuk kepentingan sendiri.

11. Tsutomu Shimomura [Handle: ?]
Berhasil menangkap jejak Kevin Mitnick.

12. Linus Torvalds [Handle: ?]
Seorang hacker sejati, mengembangkan sistem operasi Linux yang merupakan gabungan dari ‘LINUS MINIX’. Sistem operasi Linux telah menjadi sistem operasi ’standar’ hacker. Bersama Richard Stallman dengan GNU-nya membangun Linux versi awal dan berkolaborasi dengan programmer, developper dan hacker seluruh dunia untuk mengembangkan kernel Linux.

13. Eric Steven Raymond
Bapak hacker. Seorang hacktivist dan pelopor opensource movement. Menulis banyak panduan hacking, salah satunya adalah: ‘How To Become A Hacker’ dan ‘The new hacker’s Dictionary’. Begitu fenomenal dan dikenal oleh seluruh masyarakat hacking dunia.
Menurut Eric, “dunia mempunyai banyak persoalan menarik dan menanti untuk dipecahkan.”

14. Ian Murphy [Handle: Captain Zap]
Ian Muphy bersama 3 orang rekannya, melakukan hacking ke dalam komputer AT&T dan menggubah seting jam internal-nya. Hal ini mengakibatkan masyarakat pengguna telfon mendapatkan diskon ‘tengah malam’ pada saat sore hari, dan yang telah menunggu hingga tengah malam harus membayar dengan tagihan yang tinggi.